第51章 真相
书迷正在阅读:在厉鬼老师之下 , 名品实录 , 广陵夜爱录 , 鬼王变狗录 , 孕夫守则(gb向男孕短篇合集) , 【代号鸢】对小鼬进行一些睡眠前的安抚 , 【abo生子】假嫂子真爱人 , 广陵王风月救风尘 , 无话可说(3P) , 细说二三事 , 凭什么想草粉的我总被男人日 , 风过河川[非典型家奴文BDSM]
暗雾森林,某个地区中 沙拉沙拉....... 叶空快速穿行着,同时,他也翻开了背包,取出了那一本‘动态平衡’。 这一本技能书,正是「首个幻境探索」的公告奖励。 「动态平衡」:提高玩家的反应能力,让身体拥有与思维同步的能力,即为自身的本能反应,获得一定程度的提升。 如果让其他玩家,拿到了这一本动态平衡,恐怕要认为是废物技能,不止占了一个技能格子,还没有增强主动的效果。 魔境世界中,初始职业的技能栏只有20个天赋不计算在内,吟游诗人例外,它有一个天赋被动「全能才艺」,自身的技能栏上限 5,一共是25个技能栏。 格子有限,玩家们要对自身的技能栏,进行合理的规划,一般来说,近战类职业学习9-12个主动技能,剩下来的技能栏,主要学习‘增强主动’的被动技能。 举个例子,战士职业有一个招牌技能,名字叫做「旋风斩」,也是当初的青木卫兵,对付叶空的攻击手段,技能效果是一次范围型伤害。 正常情况下,战士们还会搭配一个「顺风技巧」,它是一个被动技能,技能效果是增强「旋风斩」的威力与伤害范围。 在近战职业中,绝大部分的被动技能,发动效果都是‘增强主动’,由于这个原因,近战玩家们以主动技能为核心,搭配上相应的被动技能,构建成了一个完整体系。 他们的被动技能,要相对廉价一些。 这个是近战职业的情况。 远程职业们的技能搭配,却是截然相反了—— 他们将被动技能作为‘核心’,搭配上大量的主动技能,构建出了一个