第268章 线索与猜测
书迷正在阅读:魔女的故事书 , 比永远短一点的约定 , 当黄文作者被迫体验黄文生活(高h) , 我们都没再爱过别人 , 迟到的告白 , 《暮色行光:这光,可能是我撩来的!》「※本作品未来章节将包含限制级内容,请斟酌阅读。」目前暂时固定每 , 若光沉眠 , 勐懆禸批的日常 , 异世界实境秀:社畜勇者的下班之路 , 俺不是耕田的 , 别殇安 , 洛神
有得必有失嘛。 时间就这样继续向前流淌,2月春节期间推出的“冥河血海”,也逐渐被更热门的游戏给取代。 毕竟说到底不过是一个dlc,游戏流程也就那么长,不可能一直占据玩家们的注意力中心。 更重要的是那些大公司,经过对自己手头作品精雕细琢之后,从今年春节开始陆陆续续推出了。 这些老牌公司之所以过去没推出,一是因为不熟悉全息设备这种全新的编码,二是3a大作自然需要用心打磨。 所以被初出茅庐的青鱼打了一个时间差,通过暴打小朋友的方式,让《鸿蒙始》这部作品成功永载史册。 《鸿蒙始:三族大战古均世》,以及其随后发布的一系列dlc出色吗?当然出色,其中很多概念甚至影响了大部分游戏公司。 比如“大就是美”这个概念,让许多游戏公司修改了原本的方案,注重在全息游戏中体现角色与敌人的体型差距。 但说到底青鱼公司的硬件实力摆在那里,成立时间还是太短,因此即便是戴文瓘也不得不承认,那些大公司的游戏作品,总体而言确实要比《鸿蒙始》出色一些。 每当戴文瓘想到这一点,就不得不再次赞叹,当初“殴打小朋友”这个战略,是有多么的明智。 否则《鸿蒙始》要是和这群大佬作品同台厮杀,虽然不能说会被挤死,但肯定没有今日这种地位。 而《鸿蒙始》之所以能如此快速的推出,离不开自己金手指的代码编程帮助,所以还是“未来AI”好啊。